ゴルフの「アンプレヤブル」は、ペナルティーエリア以外で、自分の球をそのままプレーするのが難しいときに、プレーヤー自身がアンプレヤブルの球として扱うことを決めて罰ありの救済を受けるルールです。ジェネラルエリアやパッティンググリーンでは、通常1罰打で「ストロークと距離」「後方線上」「ラテラル」の3つから選べます。ただしバンカーには追加条件があり、ペナルティーエリアではアンプレヤブルの規則は使いません。
ゴルフのアンプレヤブルとは?
木の根元、深い茂み、極端に打ちにくい場所などへ球が止まったとき、無理に打たず規則19の救済を選べます。
アンプレヤブルを決めるのはプレーヤー本人
規則19.1では、自分の球をアンプレヤブルとして扱うことを決められるのはプレーヤーだけです。実際に物理的に打てるかどうかだけで決まるものではありません。
【アンプレヤブルを考える場面】
- 木や茂みでスイングしにくい
- 球が極端に悪いライにある
- 無理に打つと次の状況がさらに悪くなりそう
- 安全にストロークしにくい
そのまま打つリスクと罰あり救済を比較します。
ペナルティーエリアでは使えない
アンプレヤブルの球の救済は、ペナルティーエリアを除くコース上で認められます。球がペナルティーエリアにあり、そのままプレーしたくない場合は規則17の罰あり救済を使います。
池の中の球を「アンプレヤブル」として2クラブレングス横へ出す、といった処置はできません。
基本の3つはすべて1罰打
ジェネラルエリアやパッティンググリーンでのアンプレヤブルには、ストロークと距離、後方線上、ラテラルという3つの基本選択肢があり、いずれも1罰打です。
- ストロークと距離の救済
- 後方線上の救済
- ラテラル救済
どれが有利かは球の場所や周囲の障害によって変わります。
球が見つからないと使えない選択肢がある
ストロークと距離の救済は元の球が見つからなくても選べます。一方、後方線上とラテラル救済を使うには元の球の箇所を知っている必要があります。
方法1:ストロークと距離の救済
一つ目は、1罰打を加えて直前のストロークを行った場所から再びプレーする方法です。
前に打った場所へ戻る
規則19.2aでは、直前のストロークを行った場所から元の球または別の球をプレーできます。戻す方法は直前の場所がティーイングエリア、ジェネラルエリアなどどこだったかで異なります。
- セカンドショットが深い茂みに入りアンプレヤブル:1罰打を加え、セカンドショットを打った場所を基準に再プレーする
元の球が見つからない場合でも、この選択肢は利用できます。
横へ出せない場所で有効なことがある
球の周囲が広く茂っていて2クラブレングス動かしても状況が改善しない場合、前の場所へ戻る方が確実にプレー可能なことがあります。
距離を戻る不利と、次打の安全性を比較します。
実際の条件には個人差や状況差があるため、この考え方を基準にしつつ、前後の条件も確認して判断しましょう。
直前より前のストローク場所には戻れない
ストロークと距離の救済で戻れるのは直前のストロークを行った場所です。さらに一打前の都合のよい場所を自由に選ぶことはできません。
【選択時の注意】
- 戻れるのは直前のストローク地点
- 1罰打を加える
- 元の球が見つからなくても選択可能
- 再プレー場所では規則14.6に従う
プレーの進行にも配慮し、球が危険な場所へ行きそうなら暫定球を使える状況か事前に考えることも大切です。
打数を正しく数える
例えば第2打がアンプレヤブルとなり、ストロークと距離で1罰打を加えて戻った場合、次のストロークは第4打になります。
方法2:後方線上の救済
二つ目は、元の球の箇所とホールを結んだ線を使い、その球の後方へ下がる方法です。
球とホールを結ぶ線の後方へ下がる
元の球の箇所とホールを結んだ線上で、元の球より後方に球をドロップします。後方へ下がれる距離そのものに制限はありません。
【後方線上救済の考え方】
- 元の球の箇所を確認
- 球とホールを結ぶ線をイメージ
- 元の球より後方の線上へドロップ
- 定められた救済エリア内に球を止める
横方向へ好きに動く救済ではありません。
ドロップ地点から救済エリアが決まる
規則19.2bでは、球をドロップしたときに最初に地面へ触れた線上の箇所が救済エリアを定め、その地点からどの方向にも1クラブレングスが救済エリアとなります。
元の球の箇所よりホールに近づくことはできません。
障害物の後ろへ抜けたいときに検討する
球の後方へ下がることで木や茂みを避けられる状況では使いやすい選択肢です。ただし線上の後方にも障害が続いていないか確認します。
【向いているか確認する点】
- 後方へ下がればスイングできるか
- プレー線が確保できるか
- 足場が安全か
- ラテラル救済より状況が改善するか
救済を受けても必ず良いライになる保証はありません。
元の球の場所を知っている必要がある
後方線上救済を使うには、元の球の箇所を知っていなければなりません。球が見つからず箇所を特定できない場合はこの選択肢を使えません。
方法3:ラテラル救済
三つ目は、元の球の箇所を基点に、2クラブレングス以内へ横方向に救済を受ける方法です。
元の球の箇所から2クラブレングス
規則19.2cでは、元の球の箇所を基点として2クラブレングス以内で、基点よりホールに近づかない救済エリアへ球をドロップします。
- 基点は元の球の箇所
- 2クラブレングス以内
- 基点よりホールに近づかない
- 救済エリア内へ正しくドロップ
球が木の上など地面より上にある場合は、球の真下の地面の地点が基点になります。
少し横へ出れば打てる場合に使いやすい
木の幹のすぐ横など、2クラブレングス以内の移動でスイング区域を確保できる場合に検討しやすい方法です。
ドロップ前に救済エリア内のライを確認して選択します。
実際の条件には個人差や状況差があるため、この考え方を基準にしつつ、前後の条件も確認して判断しましょう。
2クラブレングスで必ず脱出できるとは限らない
深い茂みでは2クラブレングス動いてもプレーしにくい場合があります。救済後の球が救済エリア内に正しく止まれば、その新しい状況を受け入れる必要があります。
【ラテラル救済の注意】
- 救済後の良いライは保証されない
- 2クラブレングスで茂みを出られるか確認
- 再びアンプレヤブルにすれば追加の罰が生じる
- 元の球の箇所を知っている必要がある
安易に横へ出す前に他の2方法とも比較します。
赤のペナルティーエリア救済と混同しない
赤のペナルティーエリアにも2クラブレングスのラテラル救済がありますが、適用規則と基点は異なります。アンプレヤブルでは元の球の箇所が基点です。
アンプレヤブル3つの方法の選び方とバンカーの注意
3つの方法は、罰打だけなら基本的に同じ1罰打です。次のストロークを安全に行える場所へ出られるかで比較します。
3つの救済エリアを先に確認する
球を拾い上げる前に、可能であれば各選択肢でどこへ救済できるかを確認します。ラテラルで脱出できないなら後方線上やストロークと距離を検討します。
【3方法の比較】
- ストロークと距離:直前の場所へ戻る
- 後方線上:球とホールを結ぶ線の後方
- ラテラル:元の球から2クラブレングス以内
打ちやすさだけでなく足場やプレー方向も見ます。
バンカー内では通常の救済に制限がある
バンカーの球をアンプレヤブルにした場合も3つの基本選択肢がありますが、後方線上救済とラテラル救済を1罰打で使う場合、球はバンカー内にドロップして止まる必要があります。
ストロークと距離の救済では直前のストローク場所に従います。
2罰打ならバンカー外の後方線上も選べる
規則19.3bでは、バンカー内のアンプレヤブルについて、合計2罰打でバンカー外の後方線上へ救済を受ける追加選択肢があります。
- 1罰打:バンカー内で後方線上またはラテラル救済
- 合計2罰打:バンカー外で後方線上救済
バンカーから確実に出したい場合の選択肢になります。
救済後もプレーできる保証はない
アンプレヤブルの救済を正しく完了しても、球が悪いライに止まることがあります。再びアンプレヤブルを選ぶ場合は、さらに罰が加わります。
【実戦での判断手順】
- 球の場所を確認
- 3つの救済候補を確認
- 脱出しやすさを比較
- 1罰打を加える
- 正しい救済エリアへドロップ
競技では現行のR&A/JGA規則とローカルルールを確認します。